BACKSTAGE
Kit de Demarrage
Pour Leila & toi - Votre projet de jeu de societe evenementiel
ETAPE 1 : Les 10 questions fondamentales
A faire ensemble en 1 soiree (1h30 max)
Prenez un cafe/biere et repondez a ces questions. Notez tout, meme les idees folles !
Sur le gameplay
Q1. Duree ideale d'une partie ?
- Rapide (20-30 min) - jeu d'apero
- Moyen (45-60 min) - soiree jeu standard
- Long (90+ min) - jeu approfondi
Q2. Combien de joueurs ?
- 2-3 (intime)
- 2-4 (standard)
- 2-5 (flexible)
- 3-6 (grosse tablee)
Q3. Le jeu doit etre...
- Familial (tout le monde peut jouer)
- Intermediaire (pour joueurs reguliers)
- Expert (pour passionnes)
Sur le theme evenementiel
Q4. Quel est LE moment le plus stressant dans l'evenementiel ?
(Ce sera le coeur du gameplay)
Exemples : Le jour J avec les imprevus ? La negociation avec les artistes ? La gestion du budget serre ?
Votre reponse :
Q5. Quel est LE moment le plus gratifiant ?
(Ce sera la recompense dans le jeu)
Exemples : Voir le public heureux ? Reussir un concert complique ? L'equipe qui soude ?
Votre reponse :
Q6. Quels sont les 3 jobs les plus importants dans un evenement ?
(Ce seront les roles jouables)
1.
2.
3.
Sur l'ambiance
Q7. Le jeu doit etre...
- Stressant et tendu (course contre la montre)
- Strategique et reflechi (on prend son temps)
- Chaotique et fun (on rit, on panique ensemble)
- Mix de tout ca
Q8. On gagne comment ?
- En faisant le plus de profit
- En ayant le public le plus heureux
- En creant les meilleurs souvenirs
- En survivant sans faire faillite
- Mix de plusieurs objectifs
Q9. On peut perdre ?
- Oui, si on fait faillite ou rate trop de concerts
- Non, on compte juste les points a la fin
- Ca depend du mode de jeu
Q10. Quelle est VOTRE vision en une phrase ?
"Backstage, c'est un jeu ou..."
PLANNING : De l'idee au premier test
SEMAINE 1 : Conception (vous etes ici !)
Jour 1-2 : Repondre aux 10 questions ensemble
Jour 3-4 : Lister 20 situations typiques de l'evenementiel (ca deviendra des cartes)
Jour 5-7 : Dessiner a la main le premier plateau
REGLE D'OR : N'achetez RIEN. Tout en papier/carton de recup.
SEMAINE 2 : Prototype V1
Ce que vous devez creer :
[OK] 12 cartes Artiste
- Imprimez le template que je vous ai fait
- Decoupez
- Mettez dans des protege-cartes si vous avez (sinon c'est ok)
[OK] 1 plateau central
- Une feuille A3 (ou 2 A4 scotchees)
- Dessinez a la main les zones : Budget, Jauges de satisfaction, Planning des concerts
[OK] Des jetons
- Budget : decoupez des bouts de papier "500E", "1000E"
- Satisfaction : utilisez des des comme curseurs
- Ou : telechargez des jetons a imprimer gratuits sur BoardGameGeek
[OK] Les regles (2 pages max)
- Je vous les ai preparees en version ultra-simple
Temps estime : 4-6 heures reparties sur la semaine
SEMAINE 3 : Premier playtest
Objectif : Jouer UNE partie, meme cassee
Comment faire :
- Bloquez 2h un soir
- Preparez le matos
- Lancez-vous !
- Notez TOUT ce qui coince pendant que vous jouez
Questions a se poser apres :
- C'etait fun ? A quel moment ?
- C'etait chiant ? Pourquoi ?
- Trop long ? Trop court ?
- Les roles sont equilibres ?
- On a compris comment gagner ?
IMPORTANT : Votre premier test sera forcement imparfait. C'est NORMAL. L'objectif c'est juste de voir si le concept de base tient la route.
SEMAINE 4 : Ajustements
Selon vos retours de playtest :
- Si c'etait trop long -> Reduire le nombre de tours
- Si c'etait trop simple -> Ajouter des evenements imprevus
- Si c'etait pas clair -> Reecrire les regles
- Si un role ne sert a rien -> Le retravailler ou le fusionner
Refaites un playtest en fin de semaine avec les ajustements.
Les 5 erreurs a EVITER
[X] Erreur 1 : Vouloir tout parfait des le debut
Solution : Acceptez que V1 soit moche et cassee. C'est un prototype, pas le jeu final.
[X] Erreur 2 : Acheter du matos avant d'avoir teste
Solution : Tout en papier/carton les 2 premiers mois. Investissez APRES avoir valide que ca marche.
[X] Erreur 3 : Creer 200 cartes direct
Solution : Commencez avec 10-15 cartes max. Ajoutez au fur et a mesure.
[X] Erreur 4 : Tester seuls
Solution : Des la V2, faites tester par des gens externes (amis, famille). Vous etes trop dans le projet pour etre objectifs.
[X] Erreur 5 : Copier un jeu existant
Solution : Inspirez-vous des mecaniques qui marchent, mais gardez votre vision unique. Le theme evenementiel + votre experience = votre force.
Checklist avant de vous lancer
Vous etes prets a demarrer si :
- Vous avez repondu aux 10 questions ensemble
- Vous avez 4-6h a consacrer cette semaine
- Vous acceptez que V1 soit imparfaite
- Vous avez du papier, des ciseaux, des feutres
- Vous etes motives !
Si vous cochez tout -> Foncez sur le prototype !
Si vous hesitez encore -> C'est normal. Relisez les questions, discutez-en, et revenez quand vous sentez prets.
Ressources utiles (gratuites)
Pour creer des cartes :
- Canva (templates gratuits)
- Google Slides (simple et efficace)
- Juste Word avec des tableaux
Pour s'inspirer :
- BoardGameGeek.com (base de donnees de jeux)
- Regardez des videos de "How to play" de jeux cooperatifs (Pandemic, Hanabi, The Crew)
Pour tester en ligne (si besoin) :
- Tabletop Simulator (payant mais complet)
- Tabletopia (gratuit, moins de fonctions)
Questions frequentes
"On n'a jamais cree de jeu, on peut vraiment y arriver ?"
-> Oui ! Tous les createurs de jeux ont demarre quelque part. Votre expertise en evenementiel est votre super-pouvoir.
"Combien de temps avant d'avoir un jeu finalise ?"
-> Comptez 3-6 mois pour un prototype solide. 1-2 ans pour un jeu editable. Mais vous aurez du fun des les premieres parties !
"Et si notre jeu existe deja ?"
-> Peu probable avec le theme evenementiel. Et meme si certaines mecaniques existent ailleurs, VOTRE vision sera unique.
"On peut en faire un vrai jeu edite ?"
-> Oui, mais on verra ca plus tard. Pour l'instant : creer, tester, s'amuser. Le business viendra apres (si vous voulez).
Prochaine etape
Maintenant que vous avez ce kit :
- Bloquez 1 soiree ensemble (1h30)
- Repondez aux 10 questions en prenant des notes
- Partagez-moi vos reponses (si vous voulez que j'adapte le prototype a votre vision)
- Lancez-vous sur le prototype avec les templates que je vous ai prepares
Vous avez des questions ? N'hesitez pas !
"Le meilleur moment pour creer un jeu, c'etait il y a 6 mois. Le deuxieme meilleur moment, c'est maintenant."
Bonne creation !