BACKSTAGE

Kit de Demarrage

Pour Leila & toi - Votre projet de jeu de societe evenementiel

ETAPE 1 : Les 10 questions fondamentales

A faire ensemble en 1 soiree (1h30 max)

Prenez un cafe/biere et repondez a ces questions. Notez tout, meme les idees folles !

Sur le gameplay

Q1. Duree ideale d'une partie ?
Q2. Combien de joueurs ?
Q3. Le jeu doit etre...

Sur le theme evenementiel

Q4. Quel est LE moment le plus stressant dans l'evenementiel ?

(Ce sera le coeur du gameplay)

Exemples : Le jour J avec les imprevus ? La negociation avec les artistes ? La gestion du budget serre ?

Votre reponse :

Q5. Quel est LE moment le plus gratifiant ?

(Ce sera la recompense dans le jeu)

Exemples : Voir le public heureux ? Reussir un concert complique ? L'equipe qui soude ?

Votre reponse :

Q6. Quels sont les 3 jobs les plus importants dans un evenement ?

(Ce seront les roles jouables)

1.

2.

3.

Sur l'ambiance

Q7. Le jeu doit etre...
Q8. On gagne comment ?
Q9. On peut perdre ?
Q10. Quelle est VOTRE vision en une phrase ?

"Backstage, c'est un jeu ou..."

PLANNING : De l'idee au premier test

SEMAINE 1 : Conception (vous etes ici !)

Jour 1-2 : Repondre aux 10 questions ensemble

Jour 3-4 : Lister 20 situations typiques de l'evenementiel (ca deviendra des cartes)

Jour 5-7 : Dessiner a la main le premier plateau

REGLE D'OR : N'achetez RIEN. Tout en papier/carton de recup.

SEMAINE 2 : Prototype V1

Ce que vous devez creer :

[OK] 12 cartes Artiste

[OK] 1 plateau central

[OK] Des jetons

[OK] Les regles (2 pages max)

Temps estime : 4-6 heures reparties sur la semaine

SEMAINE 3 : Premier playtest

Objectif : Jouer UNE partie, meme cassee

Comment faire :

  1. Bloquez 2h un soir
  2. Preparez le matos
  3. Lancez-vous !
  4. Notez TOUT ce qui coince pendant que vous jouez

Questions a se poser apres :

IMPORTANT : Votre premier test sera forcement imparfait. C'est NORMAL. L'objectif c'est juste de voir si le concept de base tient la route.

SEMAINE 4 : Ajustements

Selon vos retours de playtest :

Refaites un playtest en fin de semaine avec les ajustements.

Les 5 erreurs a EVITER

[X] Erreur 1 : Vouloir tout parfait des le debut

Solution : Acceptez que V1 soit moche et cassee. C'est un prototype, pas le jeu final.

[X] Erreur 2 : Acheter du matos avant d'avoir teste

Solution : Tout en papier/carton les 2 premiers mois. Investissez APRES avoir valide que ca marche.

[X] Erreur 3 : Creer 200 cartes direct

Solution : Commencez avec 10-15 cartes max. Ajoutez au fur et a mesure.

[X] Erreur 4 : Tester seuls

Solution : Des la V2, faites tester par des gens externes (amis, famille). Vous etes trop dans le projet pour etre objectifs.

[X] Erreur 5 : Copier un jeu existant

Solution : Inspirez-vous des mecaniques qui marchent, mais gardez votre vision unique. Le theme evenementiel + votre experience = votre force.

Checklist avant de vous lancer

Vous etes prets a demarrer si :

Si vous cochez tout -> Foncez sur le prototype !

Si vous hesitez encore -> C'est normal. Relisez les questions, discutez-en, et revenez quand vous sentez prets.

Ressources utiles (gratuites)

Pour creer des cartes :

Pour s'inspirer :

Pour tester en ligne (si besoin) :

Questions frequentes

"On n'a jamais cree de jeu, on peut vraiment y arriver ?"

-> Oui ! Tous les createurs de jeux ont demarre quelque part. Votre expertise en evenementiel est votre super-pouvoir.

"Combien de temps avant d'avoir un jeu finalise ?"

-> Comptez 3-6 mois pour un prototype solide. 1-2 ans pour un jeu editable. Mais vous aurez du fun des les premieres parties !

"Et si notre jeu existe deja ?"

-> Peu probable avec le theme evenementiel. Et meme si certaines mecaniques existent ailleurs, VOTRE vision sera unique.

"On peut en faire un vrai jeu edite ?"

-> Oui, mais on verra ca plus tard. Pour l'instant : creer, tester, s'amuser. Le business viendra apres (si vous voulez).

Prochaine etape

Maintenant que vous avez ce kit :

  1. Bloquez 1 soiree ensemble (1h30)
  2. Repondez aux 10 questions en prenant des notes
  3. Partagez-moi vos reponses (si vous voulez que j'adapte le prototype a votre vision)
  4. Lancez-vous sur le prototype avec les templates que je vous ai prepares

Vous avez des questions ? N'hesitez pas !

"Le meilleur moment pour creer un jeu, c'etait il y a 6 mois. Le deuxieme meilleur moment, c'est maintenant."

Bonne creation !